2026년 10월 9일 수정 · 브라우저 팬 게임 v0.1
FORGETAX 단조 공략
이 규칙은 본 사이트의 브라우저 팬 게임 v0.1에 적용됩니다. 일부 규칙은 빌드 25755699의 제삼자 ForgeTax 문서를 참고했습니다. 팬 게임은 별도로 테스트했으며 현재 공식 게임의 모든 규칙을 검증한 자료가 아닙니다.
작업장에서 보내는 하루
- 시작 유물을 고르세요. 매일 새 검 세 자루를 받으며 바치지 않은 검은 남습니다.
- 검을 골라 화로에서 가열하세요. 모루로 옮겨 가치와 파괴 위험을 비교하며 단조합니다.
- 공물대에 검을 올리세요. 올려놓은 검은 회수하기 전까지 단조할 수 없습니다. 종을 울리면 하루를 정산합니다.
- 요구량을 채우면 분노가 증가하지 않습니다. 사면 유물의 보호가 없다면 부족 세 번으로 끝납니다. 21일을 넘기면 계약 완료이며 무한 모드는 선택입니다.
강화 단계에 따라 오르는 파괴 확률
유물 보정이 없는 새 +0 검의 파괴 확률은 0%입니다. 1,000장의 결과 티켓 중 손상 95, 유지 238, 성공 572, 대성공 95입니다. 아래 곡선은 유물과 광란 적용 전 기준이며 정수 티켓 반올림 때문에 표시 확률과 약간 다를 수 있습니다.
| 강화 단계 | 참고 파괴 확률 |
|---|---|
| +0 | 0% |
| +1 | 1.8% |
| +2 | 5.9% |
| +3 | 12.9% |
| +4 | 24.8% |
| +5 | 29.7% |
| +10 | 46.7% |
| +20 | 63% |
| +30 | 72% |
검 가치와 대성공
새 검은 320 G에서 시작합니다. 일반 강화는 단계마다 기본 가치에 1.5를 곱합니다. 대성공은 두 단계를 올리고 가치를 2.5배로 바꾸며 가치 보너스가 지속됩니다. 손상은 최저 +0까지 한 단계를 낮춥니다. 유물은 가치와 결과 가중치를 바꿀 수 있습니다.
광란도 매 타격 성공을 보장하지 않습니다
충전 10이면 광란이 준비되고 다음 타격에서 4초가 시작됩니다. 파괴는 제외되지만 손상과 유지는 가능합니다. 기본 타격 간격은 0.64초를 망치 속도로 나눈 값입니다. 유물은 지속 시간과 속도를 바꿀 수 있습니다.
유물과 공물 결정
이 버전은 유물 26종과 슬롯 8개를 구현합니다. 검을 유물로 교환하면 공물에 쓸 검이 줄어듭니다. 마지막 날 요구량은 232,000 G이며 무한 모드에서는 이후 매일 20%씩 늘어납니다.
출처와 버전 범위
공식 게임의 신원과 플랫폼은 Steam을 기준으로 합니다. 참고 수치는 아래 독립 ForgeTax Tools 문서에서 가져왔습니다. 공식 코드, 텍스처, 오디오는 가져오지 않았습니다. 공식 업데이트는 이 참고 규칙과 다를 수 있습니다.