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更新於 2026 年 10 月 9 日 · 網頁致敬版 v0.1

FORGETAX 鍛造攻略

以下規則描述本站網頁致敬版 v0.1。部分機制參考第三方 ForgeTax 文件的組建版本 25755699;網頁版已獨立測試,但不代表已驗證目前官方遊戲的全部機制。

一天的鍛造流程

  1. 選擇初始遺物。每天補充三把新劍,未獻出的長劍會保留。
  2. 選中長劍,在爐火加熱。移到鐵砧後比較劍值與破碎風險,再決定是否揮錘。
  3. 將長劍放上貢台。已獻上的劍需先取回才能鍛造;敲響貢鈴後結算當天。
  4. 足額進貢不增加怒氣。除赦令遺物保護外,三次欠貢會結束本局。通過第 21 天完成契約,可選擇無盡模式。

強化等級越高,破碎機率越高

無遺物修正的新 +0 劍破碎機率為 0%。每 1,000 張票中,損傷 95、維持 238、成功 572、大成功 95。下表為遺物與入神效果套用前的參考曲線;整數票數四捨五入可能讓顯示機率略有差異。

強化等級參考破碎機率
+00%
+11.8%
+25.9%
+312.9%
+424.8%
+529.7%
+1046.7%
+2063%
+3072%

長劍價值與大成功

新劍從 320 G 開始。一般等級每級使基礎價值乘以 1.5。大成功增加兩級並使價值乘以 2.5,加成持續保留。損傷降低一級,最低 +0。遺物可改變價值與結果權重。

入神不代表每錘必定成功

達到 10 點充能後,下一錘啟動 4 秒入神。期間不會破碎,但仍可能損傷或維持。基礎揮錘間隔為 0.64 秒除以揮錘速度,遺物可延長時間或改變節奏。

遺物與進貢決策

本版本實作 26 件遺物與 8 個欄位。商店用長劍換取遺物,會減少可用於進貢的長劍。最後一天要求 232,000 G;無盡模式後續每天增加 20%。

來源與版本邊界

原作身分與平台以 Steam 為準。數值機制參考下方獨立 ForgeTax Tools 文件,未匯入官方程式碼、材質或音訊。官方後續更新可能與這些參考規則不同。