依據 2026 年 10 月 6 日官方平衡重做與後續熱修整理,資料核對於 2026 年 10 月 17 日。遺物譯名可能隨語言版本不同;具體效果、保護次數與貢額以本局面板為準。 參考資料與版本說明
損傷流靠什麼賺錢?
完整循環是:發生損傷,拿到價值或層數收益,再靠返級、入神或防碎把劍留下來,最後把累積價值兌現為貢品。損傷不是戰鬥傷害,損傷流也不要求把劍砸碎。
10 月 6 日官方重做明確允許損傷觸發在 +0 和降級被擋住時生效。但“能觸發”與“安全無限刷”是兩回事:劍一旦升級,後續的破碎風險就要重新評估。
核心遺物各自負責哪一環?
名稱後附英文,便於跨語言查找。下面的順序是功能分工,不是要求一局必須集齊全部遺物。
| 遺物 | 作用與條件 | 拿到後怎麼決策 |
|---|---|---|
| 補過的圍裙 Patched Apron | 每次損傷,劍值 +140 G。 | 早期固定收益;高價值劍仍要比較掉級損失。 |
| 開裂的接合片 Cracked Splice | 每次損傷降低該劍破碎概率 15%,最多 60%。 | 幫助留住主力劍;上限是相對降低,不是清零。 |
| 不屈誓言 Unbroken Oath | 每次損傷有 70% 概率獲得 +1 級。 | 緩解默認掉一級;不是每次必返,也不是舊版每兩次 +15% 劍值。 |
| 敗王玉璽 Defeated King’s Seal | 每次損傷為下一次大成功積存額外 +1 級。 | 後期爆發;普通成功不能兌現這筆蓄層。 |
| 巨人脊骨 Giant’s Spine | 每兩次損傷準備一次保護,下次破碎轉為損傷;最多存一次,保護產生的損傷不為自身充能。 | 保護消耗後重新看狀態;不能形成自身無限保護。 |
| 裂冠 Cracked Crown | 保留損傷失去的強化價值的 50%。 | 減少掉級價值損失;不代表每次總劍值增加 50%。 |
| 荊棘砝碼 Thorn Weight | 劍值 +10%,把兩張不變簽改為損傷簽。 | 已有收益與恢復後再考慮增加觸發。 |
| 深海之珠 Abyssal Pearl | 損傷簽 +3;每把劍前兩次損傷不掉級,仍觸發損傷遺物。 | 強力後期補強,但有解鎖、出現日期與費用門檻。 |
開局沒有深海之珠,怎麼過渡?
不要把深海之珠當成開局必備。公開資料列出的條件是海產劍達到 +20 解鎖,遺物從第七天進入商店,價格為四劍幣;一時看不到它,不等於本局無法玩損傷流。
初始免費遺物若有接合片,可以先拿它建立存活基礎。沒有也可以先正常湊貢,用圍裙等收益遺物過渡。先保留能交稅的劍,再用多餘的低等級劍換幣。
只有圍裙時,通常仍需依靠普通成功與合理停手來增長。只有砝碼而沒有損傷收益時,不建議為“像損傷流”就增加損傷;眼下更該補收益或防碎。
八個遺物槽,應該優先裝什麼?
先補最短的一環,而不是固定追八件名單。參考骨架是:一件損傷收益、一件恢復或減損、一件防碎,再根據貢額壓力和商店供應擴展。剩餘槽位仍可留給通用經濟、入神與繼承。
- 收益不足:圍裙提供直接加值;玉璽提供等待大成功兌現的成長。不要把未兌現蓄層當作已到手貢品。
- 劍留不住:優先接合片或現有保護、繼承,檢查巨人脊骨是否已準備好。
- 掉級拖慢增長:用誓言、裂冠或深海之珠緩和損失;誓言仍有失敗概率。
- 前三項能運轉後,再考慮荊棘砝碼增加觸發。更高觸發頻率本身不提供防碎。
- 滿槽要換遺物時,先看丟掉它會削弱哪一環。不要為了稀有度拆掉唯一可靠的保護。
一把劍該怎麼走完循環?
示例:主力劍持有圍裙、接合片、誓言和玉璽。這是講解觸發順序的組合示例,不是保底出裝,也沒有假定每次誓言都會生效。
- 先留出今日足額貢品,用主力劍之外的庫存支付當日支出。
- 主力劍發生損傷時,圍裙增加固定價值,接合片累積該劍減破碎,玉璽增加待兌現層數;誓言單獨判斷是否返一級。
- 若連續兩次損傷且尚未大成功,玉璽多積存兩級;下一次普通成功不應按“已經兌現”計算。
- 出現大成功後,查看最終等級、實際劍值與新的破碎概率。足以覆蓋近期需求時,可以先保留這把劍。
- 若巨人脊骨保護已消耗,或深海之珠兩次保護已用完,重新按沒有這次保護的狀態決定下一錘。
為什麼湊了損傷遺物還是會輸?
最常見的問題是把三種東西混為一談:觸發次數、成長兌現與存活概率。圍裙每次 +140 G,並不能自動補回高等級劍掉一級的全部價值;玉璽的蓄層也需要大成功才兌現。
第二種是從一把練好的劍換到新劍,卻沿用舊劍的傷痕與保護判斷。接合片減破碎、深海之珠使用次數等應按當前這把劍核對,不要只看架上是否有那件遺物。
第三種是以為“最多減 60%”等於“剩下 0%”。若未修正破碎率為 40%,只考慮滿層接合片的 60% 相對減免,簡化後仍有 16% 風險。其他遺物與面板歸一化會影響實際顯示;最終以面板為準。
哪些情況下應該先轉回穩健路線?
如果今天缺貢、沒有備用劍、核心效果還沒開始運轉,就先停止追理想組合。優先使用低風險庫存湊貢,保留金幣買補救消耗品,或者用通用收益、入神和繼承維持週轉。
如果已經能穩定付貢,卻總是為了多刷一次損傷把主力劍敲碎,問題往往在停手規則。把“今天要支付的價值”和“我願意損失的試驗劍”分開,流派才有持續成長的空間。
查舊攻略時,重點核對哪些改動?
官方重做把接合片從舊式恢復改為損傷後累積減破碎;玉璽改為每次損傷為下一次大成功蓄一級;誓言改為損傷後 70% 概率獲得一級。沿用舊版“成功就返還玉璽”或“每兩次損傷 +15%”會直接影響出裝判斷。
官方還明確了相對減破碎與 +0 損傷觸發規則。本文沒有承諾無限循環、必成型或保通關,也沒有把尚在開發中的巨龍戰鬥當作現有損傷流的用途。
常見問題
損傷流會自動變成不碎劍嗎?
不會。接合片有減免上限,巨人脊骨只儲存一次保護;保護空檔仍會破碎。
沒有深海之珠能玩嗎?
可以先用圍裙的收益、接合片的防碎及誓言等恢復建立循環。深海之珠是補強,不應成為開局重開的唯一理由。
+0 可以刷損傷觸發嗎?
官方重做允許 +0 的損傷結果觸發相關效果,但後續升級會改變風險。能觸發不等於可以安全無限刷。
玉璽的層數什麼時候拿到?
按重做後的說明,額外等級在下一次大成功兌現,普通成功不兌現。
參考資料與版本說明
依據 2026 年 10 月 6 日官方平衡重做與後續熱修整理,資料核對於 2026 年 10 月 17 日。遺物譯名可能隨語言版本不同;具體效果、保護次數與貢額以本局面板為準。