ForgeTax 손상 빌드: 핵심 유물과 전환 순서

손상 빌드는 Damage 결과를 가치, 회복, 저장 강화와 보호로 바꿉니다. 수익과 생존이 함께 돌아야 하며, 손상 확률만 올리면 더 빨리 강화가 떨어질 수 있습니다.

ForgeTax 공략 편집팀수정일

2026년 10월 6일 공식 밸런스 개편과 후속 핫픽스를 바탕으로 정리했습니다. 자료 확인일은 2026년 10월 17일입니다. 번역명은 언어별로 다를 수 있으며, 실제 효과와 보호 횟수 및 공물은 현재 게임 화면을 확인하세요. 참고 자료와 버전

손상 빌드는 어떻게 성장하나요?

손상으로 보상을 얻고, 회복과 보호로 검을 살린 다음, 누적 가치를 공물로 바치는 순환입니다. 손상은 전투 피해가 아니며 검을 파괴하는 것이 목표도 아닙니다.

+0이나 하락 방지 상태에서도 발동할 수 있지만 이후 강화가 오르면 다음 타격의 파괴 위험은 다시 판단해야 합니다.

핵심 유물은 어떤 역할을 하나요?

모두 모아야 한다는 목록이 아닙니다. 영어 이름을 함께 적어 다른 언어에서도 찾기 쉽게 했습니다.

유물효과와 조건역할
기운 앞치마 Patched Apron손상마다 검 가치 +140 G초반 고정 수익
금 간 접합쇠 Cracked Splice손상마다 해당 검 파괴 확률 15% 감소, 최대 60%상대 감소이며 파괴 0%가 아님
불굴의 맹세 Unbroken Oath손상마다 70% 확률로 +1강항상 복구되는 것은 아님
패자의 옥새 Defeated King’s Seal손상마다 다음 대성공에 추가 +1강 저장일반 성공에서는 지급되지 않음
거인의 척추 Giant’s Spine손상 2회마다 다음 파괴를 손상으로 전환. 보호 1회 저장, 자체 손상은 재충전 제외보호 사용 후 빈틈 확인
금 간 왕관 Cracked Crown손상으로 잃은 강화 가치의 50% 보존총 검 가치 50% 증가가 아님
가시 저울추 Thorn Weight검 가치 +10%, 유지 표 2장을 손상으로 전환수익과 회복 확보 후 발동 보완
심해의 진주 Abyssal Pearl손상 표 +3, 검마다 처음 두 손상은 강화 하락 없이 유물 발동후반 보강, 해금과 구매 조건 필요

심해의 진주 없이 시작할 수 있나요?

가능합니다. 공개 자료에서 진주는 해산물 검 +20 해금, 7일차 이후 상점, 검 크레딧 4개 조건입니다. 초반에 없다고 빌드를 포기할 이유는 없습니다.

초기 무료 선택에 접합쇠가 있으면 생존 기반으로 쓰고, 없다면 일반 공물을 준비하면서 앞치마 같은 수익 유물로 연결하세요. 지불할 검을 남긴 뒤 여분으로 크레딧을 만드세요.

앞치마만 있다면 일반 강화와 적절한 멈춤이 필요합니다. 저울추만 있고 손상 수익이 없다면 발동 횟수를 늘리기보다 수익과 보호를 먼저 찾으세요.

여덟 슬롯의 우선순위는요?

손상 수익 하나, 회복 또는 손실 완화 하나, 생존 수단 하나를 출발점으로 부족한 부분을 채우세요. 경제·몰입·계승 유물도 현재 문제를 해결한다면 유지할 가치가 있습니다.

  1. 수익 부족이면 앞치마의 즉시 가치나 옥새의 미래 대성공 성장을 봅니다. 저장 강화는 아직 낼 수 있는 공물이 아닙니다.
  2. 검이 먼저 깨지면 접합쇠나 보호·계승을 우선합니다. 척추가 실제 충전됐는지 확인하세요.
  3. 강화 하락이 발목을 잡으면 맹세·왕관·진주를 고려합니다. 맹세에는 실패 확률이 남습니다.
  4. 순환이 작동한 뒤에 저울추로 손상 빈도를 보완하세요.
  5. 슬롯이 가득 차면 희귀도보다 버릴 유물이 담당하던 기능을 확인하세요.

한 자루의 순환은 어떻게 판단하나요?

앞치마·접합쇠·맹세·옥새를 갖춘 검을 예로 들겠습니다. 확정 출발 조합도, 맹세가 반드시 발동한다는 가정도 아닙니다.

  1. 오늘 공물을 확보하고 여분으로 주력 검을 시험합니다.
  2. 손상이 나면 앞치마 가치, 접합쇠 감소와 옥새 저장이 쌓이고 맹세는 별도로 반환을 판정합니다.
  3. 대성공 전 손상 두 번이면 옥새에 두 단계가 저장됩니다. 일반 성공에서는 아직 지급되지 않습니다.
  4. 대성공 후 강화, 실제 가치와 새 파괴 확률을 확인합니다. 충분히 성장했다면 보관도 올바른 선택입니다.
  5. 척추 보호가 쓰였거나 진주의 두 보호가 끝났다면 그 상태로 다음 타격을 평가합니다.

손상 유물을 모았는데 왜 실패하나요?

발동 횟수, 성장 실현과 생존은 다릅니다. 앞치마의 140 G가 높은 단계의 하락 손실을 항상 덮지는 못하고, 옥새는 대성공 전에 검이 깨지면 잠재력을 실현하지 못합니다.

새 검에 이전 검의 접합쇠 누적이나 진주 사용 횟수를 그대로 가정하지 마세요. 현재 검의 상태를 읽어야 합니다.

최대 60% 감소도 무파괴가 아닙니다. 다른 효과 없이 40%를 상대적으로 60% 줄이면 단순 계산은 16%입니다. 실제 결과는 현재 모루 확률을 기준으로 판단하세요.

언제 이상적인 조합 추적을 멈춰야 하나요?

공물이 부족하고 예비 검도 없다면 특정 유물을 위한 새로고침을 멈추세요. 보관 검과 일반 수익·몰입·계승으로 진행을 유지하고 복구 예산을 남기는 편이 좋습니다.

공물은 충분한데 한 번 더 발동하려다 주력 검을 잃는다면 멈춤 규칙을 바꾸세요. 지불할 검과 잃어도 되는 실험 검을 구분해야 빌드가 다음 날에도 성장합니다.

어떤 옛 설명을 조심해야 하나요?

접합쇠는 누적 파괴 감소, 옥새는 손상당 다음 대성공 강화 저장, 맹세는 손상 후 70% 반환으로 개편됐습니다. 일반 성공에 옥새 지급이나 손상 두 번마다 가치 15%라는 설명은 현재 효과와 다릅니다.

이 공략은 무한 순환이나 확정 클리어를 약속하지 않습니다. 개발 중으로 발표된 용 전투도 현재 손상 빌드의 기능으로 다루지 않습니다.

자주 묻는 질문

손상 빌드면 검이 안 깨지나요?

아닙니다. 접합쇠에는 한도가 있고 척추는 보호 한 번만 저장합니다.

진주 없이도 되나요?

앞치마 수익, 접합쇠 생존과 맹세 같은 회복으로 방향을 잡을 수 있습니다.

+0에서 손상 발동이 되나요?

공식 개편은 허용하지만 이후 강화로 위험이 달라집니다. 안전한 무한 반복을 뜻하지 않습니다.

옥새는 언제 강화가 나오나요?

저장 후 다음 대성공에서 지급됩니다. 일반 성공에서는 지급되지 않습니다.

참고 자료와 버전

2026년 10월 6일 공식 밸런스 개편과 후속 핫픽스를 바탕으로 정리했습니다. 자료 확인일은 2026년 10월 17일입니다. 번역명은 언어별로 다를 수 있으며, 실제 효과와 보호 횟수 및 공물은 현재 게임 화면을 확인하세요.