ForgeTax 단조 원리: 확률, 검 가치와 몰입

단조 결과와 강화 단계, 최종 검 가치는 서로 다릅니다. 이를 구분해야 손상이 실제로 얼마나 손해인지, 다음 타격이 필요한지 판단할 수 있습니다.

ForgeTax 공략 편집팀수정일

2026년 10월 6일 공식 밸런스 개편과 후속 핫픽스를 바탕으로 정리했습니다. 자료 확인일은 2026년 10월 17일입니다. 번역명은 언어별로 다를 수 있으며, 실제 효과와 보호 횟수 및 공물은 현재 게임 화면을 확인하세요. 참고 자료와 버전

타격 결과는 어떻게 다른가요?

성공은 보통 +1, 대성공은 +2, 유지는 변화 없음, 손상은 최소 +0까지 -1, 파괴는 검을 잃는 결과입니다. 유물은 후속 효과를 추가하거나 파괴를 손상으로 바꿀 수 있습니다.

결과기본 변화확인할 효과
파괴검 소멸보호·계승·잔해
손상-1, 최소 +0수익과 회복
유지변화 없음유지 유물과 충전
성공+1성공 성장
대성공보통 +2가치 2.5배와 저장 강화

파괴 15% 감소는 15%p 감소인가요?

아닙니다. 공식 개편 예시는 40%에서 15% 감소하면 40% × 0.85 = 34%라고 설명합니다. 25%가 아닙니다.

표 두 장 추가도 확률 2%p와 같지 않습니다. 전체 결과 가중치가 정규화되고 강화, 다른 유물과 몰입도 작용하므로 다음 타격은 현재 화면을 기준으로 판단하세요.

유물 없는 참고 파괴 확률은 +0에서 0%, +2 약 5.9%, +4 약 24.8%, +5 약 29.7%, +10 약 46.7%입니다. 조합을 갖춘 검의 실제 확률로 쓰면 안 됩니다.

검 가치에서 기본과 고정 보너스는 어떻게 다른가요?

이해를 위한 구조는 (기본 가치 × 1.5^강화 + 고정 보너스) × 기타 배율입니다. 일반 새 검의 기본은 320 G이며 마지막에 반올림됩니다.

기본 가치 증가는 이후 강화에 따라 커지지만 고정 보너스가 자동으로 기본에 합쳐지는 것은 아닙니다. 앞치마의 손상당 +140 G는 고정 수익이며 다른 배율의 영향을 받을 수 있습니다.

대성공은 단순히 두 단계 강화인가요?

보통 성공 두 번의 강화 부분은 1.5² = 2.25배입니다. 개편 후 대성공의 가치 배율은 2.5배이며 추가 가치 효과가 검에 남아 같은 강화라도 가치가 달라집니다.

두 단계 상승과 2.5배를 다시 곱해 5.625배라고 계산하지 마세요. 같은 사건의 강화와 가치 정산을 설명하는 수치입니다.

손상이면 누적 보너스도 사라지나요?

보통 강화는 내려가지만 고정 보너스와 일부 누적 배율은 남습니다. 금 간 왕관이나 철빗도 손상에서 고정 가치를 만들 수 있으므로 강화만 보고 검을 평가하면 안 됩니다.

10월 6일 공식 개편은 +0과 강화 하락 방지 상태에서도 손상 효과가 작동한다고 명시했습니다. 다만 발동 가능과 안전한 무한 반복은 다른 이야기입니다.

몰입은 무엇을 바꾸나요?

충전 열 칸 이후 다음 타격부터 기본 4초 동안 파괴가 제거됩니다. 손상과 유지는 남고, 몰입 자체가 기본 망치 속도를 올리지는 않습니다. 속도와 지속 시간 유물은 따로 적용됩니다.

반복 타격의 위험은 어떻게 보나요?

이 검이 없어져도 남은 재고로 오늘 공물을 낼 수 있는지 먼저 물으세요. 성공 확률이 파괴보다 높다는 이유만으로 계속 칠 수는 없습니다.

확률이 계속 40%이고 보호가 없다고 단순 가정하면 세 타격 모두 생존할 확률은 0.6³ = 21.6%입니다. 실제로는 결과에 따라 강화와 확률이 바뀌므로 특정 진행을 예측하는 공식은 아닙니다.

자주 묻는 질문

몰입은 무적인가요?

시간 안에 파괴만 제거합니다. 손상과 유지는 남고 종료 후 위험이 돌아옵니다.

+0에서도 손상 유물이 발동하나요?

공식 개편은 가능하다고 명시했습니다. 각 유물의 추가 조건은 확인하세요.

옛 3배 대성공을 써도 되나요?

개편 후 가치 배율은 2.5배입니다. 현재 설명과 공지를 기준으로 하세요.

참고 자료와 버전

2026년 10월 6일 공식 밸런스 개편과 후속 핫픽스를 바탕으로 정리했습니다. 자료 확인일은 2026년 10월 17일입니다. 번역명은 언어별로 다를 수 있으며, 실제 효과와 보호 횟수 및 공물은 현재 게임 화면을 확인하세요.