ForgeTax 鍛造機制:強化概率、劍值公式與入神

ForgeTax 每一錘的結果、強化等級和最終劍值是三個相關但不同的量。理解它們,才能判斷損傷究竟造成了多少損失,以及一把劍是否值得繼續敲。

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依據 2026 年 10 月 6 日官方平衡重做與後續熱修整理,資料核對於 2026 年 10 月 17 日。遺物譯名可能隨語言版本不同;具體效果、保護次數與貢額以本局面板為準。 參考資料與版本說明

一錘會發生哪五種結果?

普通成功提升一級,大成功通常提升兩級,不變維持原等級,損傷通常下降一級且不低於 +0,破碎則失去劍。遺物可以改變這些結果的後續效果或把破碎轉為損傷。

結果默認等級變化要檢查什麼
破碎 Break劍被毀保護、繼承與殘值
損傷 Damage−1,最低 +0損傷觸發、返級與固定價值
不變 Hold0不變流派與額外充能
成功 Success+1成功專屬收益
大成功 Great通常 +22.5× 劍值、額外等級與入神加成

“減破碎 15%”是減 15 個百分點嗎?

不是。官方 10 月 6 日公告給出的例子是:40% 破碎概率降低 15% 後為 34%,因為 40% × 0.85 = 34%。它不等於 25%。

“增加兩張簽”也不等於概率增加兩個百分點。概率由所有結果權重和歸一化決定,其他遺物、強化等級及入神會一起影響面板。做下一錘決定時,讀當前顯示值最可靠。

未修正的參考破碎率:+0 為 0%,+2 約 5.9%,+4 約 24.8%,+5 約 29.7%,+10 約 46.7%。這些數值用於理解曲線,不能替代帶遺物的當局概率。

劍值怎麼計算?

用於理解的結構是:(基礎價值 × 1.5 的強化等級次方 + 固定加值)× 其他倍率,最後按遊戲規則取整。普通新劍基礎為 320 G;大成功與遺物會讓實際結果偏離“320 × 1.5^等級”。

基礎價值增長會隨後續等級放大;固定加值不會自動變成新的基礎價值,但仍可能受其他倍率影響。比如圍裙的每次損傷 +140 G 屬於固定收益,不能把它直接當作新劍基礎 +140 G。

大成功為什麼不只是連升兩級?

無修正時,兩次普通成功把等級部分放大 1.5 × 1.5 = 2.25 倍。10 月 6 日重做後的大成功目標劍值倍率為 2.5 倍,並保留其額外價值影響,因此同為 +10 的兩把劍可能價值不同。

不要把“升兩級”和“乘 2.5”簡單疊乘成 5.625 倍。它們描述同一次大成功的等級變化與價值結算;遺物帶來的額外層數、固定價值和倍率還會影響最終面板。

損傷以後,是不是所有收益都清零?

通常不會。損傷降低等級,但固定加值與已經積累的部分倍率仍可保留。裂冠、鐵梳等還會在損傷時補充固定價值,所以損傷後只看等級,容易低估這把劍。

10 月 6 日公告明確,損傷觸發效果可在 +0 或降級被阻止時生效。深海之珠因此能幫助損傷流在不掉級的前幾次損傷中積累效果;是否盈利仍取決於整套遺物與後續存活。

入神改變了什麼?

同一把劍充能到十點後,下一錘進入基礎四秒入神,移除破碎結果。它不會移除損傷或不變,也不再自行提升基礎揮錘速度;速度、時長與入神專屬遺物分別計算。

窗口中的實際錘數取決於揮錘間隔、動畫、遺物和幀率。提前判斷窗口結束後是否還要繼續,比機械追求最大錘數更實用。

繼續揮錘前,怎樣估算風險?

先問這把劍碎掉後,余下庫存能否付貢。若不能,潛在收益必須和丟失今日支付能力放在一起比較,不能只看成功率超過破碎率。

舉例:面板破碎率是 40%,即使暫時假定每錘概率固定、也沒有任何保護,連續三錘都不碎的概率也只有 0.6³ = 21.6%。實際等級變化會改變下一錘概率,這個簡化例子只說明多錘風險會累積,不能拿來預測具體一局。

常見問題

入神是否等於無敵?

只是在窗口中移除破碎結果;仍可能損傷、不變,而且結束後恢復普通風險。

+0 不掉級,損傷遺物還能觸發嗎?

10 月 6 日官方重做公告明確可以;具體觸發條件仍應核對遺物說明。

舊攻略里的 3 倍大成功還能用嗎?

10 月 6 日重做已將大成功劍值倍率改為 2.5 倍。以更新後的遊戲與公告為準。

參考資料與版本說明

依據 2026 年 10 月 6 日官方平衡重做與後續熱修整理,資料核對於 2026 年 10 月 17 日。遺物譯名可能隨語言版本不同;具體效果、保護次數與貢額以本局面板為準。