ForgeTax 损伤流攻略:核心遗物、成型顺序与避坑

ForgeTax 损伤流利用 Damage 结果触发增值、返级、蓄层和防碎,让原本的负面结果推动成长。它需要收益、恢复与存活互相支撑;只提高损伤概率,很可能只是更快掉级。

ForgeTax 攻略编辑组更新于

依据 2026 年 10 月 6 日官方平衡重做与后续热修整理,资料核对于 2026 年 10 月 17 日。遗物译名可能随语言版本不同;具体效果、保护次数与贡额以本局面板为准。 参考资料与版本说明

损伤流靠什么赚钱?

完整循环是:发生损伤,拿到价值或层数收益,再靠返级、入神或防碎把剑留下来,最后把累积价值兑现为贡品。损伤不是战斗伤害,损伤流也不要求把剑砸碎。

10 月 6 日官方重做明确允许损伤触发在 +0 和降级被挡住时生效。但“能触发”与“安全无限刷”是两回事:剑一旦升级,后续的破碎风险就要重新评估。

核心遗物各自负责哪一环?

名称后附英文,便于跨语言查找。下面的顺序是功能分工,不是要求一局必须集齐全部遗物。

遗物作用与条件拿到后怎么决策
补过的围裙 Patched Apron每次损伤,剑值 +140 G。早期固定收益;高价值剑仍要比较掉级损失。
开裂的接合片 Cracked Splice每次损伤降低该剑破碎概率 15%,最多 60%。帮助留住主力剑;上限是相对降低,不是清零。
不屈誓言 Unbroken Oath每次损伤有 70% 概率获得 +1 级。缓解默认掉一级;不是每次必返,也不是旧版每两次 +15% 剑值。
败王玉玺 Defeated King’s Seal每次损伤为下一次大成功积存额外 +1 级。后期爆发;普通成功不能兑现这笔蓄层。
巨人脊骨 Giant’s Spine每两次损伤准备一次保护,下次破碎转为损伤;最多存一次,保护产生的损伤不为自身充能。保护消耗后重新看状态;不能形成自身无限保护。
裂冠 Cracked Crown保留损伤失去的强化价值的 50%。减少掉级价值损失;不代表每次总剑值增加 50%。
荆棘砝码 Thorn Weight剑值 +10%,把两张不变签改为损伤签。已有收益与恢复后再考虑增加触发。
深海之珠 Abyssal Pearl损伤签 +3;每把剑前两次损伤不掉级,仍触发损伤遗物。强力后期补强,但有解锁、出现日期与费用门槛。

开局没有深海之珠,怎么过渡?

不要把深海之珠当成开局必备。公开资料列出的条件是海产剑达到 +20 解锁,遗物从第七天进入商店,价格为四剑币;一时看不到它,不等于本局无法玩损伤流。

初始免费遗物若有接合片,可以先拿它建立存活基础。没有也可以先正常凑贡,用围裙等收益遗物过渡。先保留能交税的剑,再用多余的低等级剑换币。

只有围裙时,通常仍需依靠普通成功与合理停手来增长。只有砝码而没有损伤收益时,不建议为“像损伤流”就增加损伤;眼下更该补收益或防碎。

八个遗物槽,应该优先装什么?

先补最短的一环,而不是固定追八件名单。参考骨架是:一件损伤收益、一件恢复或减损、一件防碎,再根据贡额压力和商店供应扩展。剩余槽位仍可留给通用经济、入神与继承。

  1. 收益不足:围裙提供直接加值;玉玺提供等待大成功兑现的成长。不要把未兑现蓄层当作已到手贡品。
  2. 剑留不住:优先接合片或现有保护、继承,检查巨人脊骨是否已准备好。
  3. 掉级拖慢增长:用誓言、裂冠或深海之珠缓和损失;誓言仍有失败概率。
  4. 前三项能运转后,再考虑荆棘砝码增加触发。更高触发频率本身不提供防碎。
  5. 满槽要换遗物时,先看丢掉它会削弱哪一环。不要为了稀有度拆掉唯一可靠的保护。

一把剑该怎么走完循环?

示例:主力剑持有围裙、接合片、誓言和玉玺。这是讲解触发顺序的组合示例,不是保底出装,也没有假定每次誓言都会生效。

  1. 先留出今日足额贡品,用主力剑之外的库存支付当日支出。
  2. 主力剑发生损伤时,围裙增加固定价值,接合片累积该剑减破碎,玉玺增加待兑现层数;誓言单独判断是否返一级。
  3. 若连续两次损伤且尚未大成功,玉玺多积存两级;下一次普通成功不应按“已经兑现”计算。
  4. 出现大成功后,查看最终等级、实际剑值与新的破碎概率。足以覆盖近期需求时,可以先保留这把剑。
  5. 若巨人脊骨保护已消耗,或深海之珠两次保护已用完,重新按没有这次保护的状态决定下一锤。

为什么凑了损伤遗物还是会输?

最常见的问题是把三种东西混为一谈:触发次数、成长兑现与存活概率。围裙每次 +140 G,并不能自动补回高等级剑掉一级的全部价值;玉玺的蓄层也需要大成功才兑现。

第二种是从一把练好的剑换到新剑,却沿用旧剑的伤痕与保护判断。接合片减破碎、深海之珠使用次数等应按当前这把剑核对,不要只看架上是否有那件遗物。

第三种是以为“最多减 60%”等于“剩下 0%”。若未修正破碎率为 40%,只考虑满层接合片的 60% 相对减免,简化后仍有 16% 风险。其他遗物与面板归一化会影响实际显示;最终以面板为准。

哪些情况下应该先转回稳健路线?

如果今天缺贡、没有备用剑、核心效果还没开始运转,就先停止追理想组合。优先使用低风险库存凑贡,保留金币买补救消耗品,或者用通用收益、入神和继承维持周转。

如果已经能稳定付贡,却总是为了多刷一次损伤把主力剑敲碎,问题往往在停手规则。把“今天要支付的价值”和“我愿意损失的试验剑”分开,流派才有持续成长的空间。

查旧攻略时,重点核对哪些改动?

官方重做把接合片从旧式恢复改为损伤后累积减破碎;玉玺改为每次损伤为下一次大成功蓄一级;誓言改为损伤后 70% 概率获得一级。沿用旧版“成功就返还玉玺”或“每两次损伤 +15%”会直接影响出装判断。

官方还明确了相对减破碎与 +0 损伤触发规则。本文没有承诺无限循环、必成型或保通关,也没有把尚在开发中的巨龙战斗当作现有损伤流的用途。

常见问题

损伤流会自动变成不碎剑吗?

不会。接合片有减免上限,巨人脊骨只储存一次保护;保护空档仍会破碎。

没有深海之珠能玩吗?

可以先用围裙的收益、接合片的防碎及誓言等恢复建立循环。深海之珠是补强,不应成为开局重开的唯一理由。

+0 可以刷损伤触发吗?

官方重做允许 +0 的损伤结果触发相关效果,但后续升级会改变风险。能触发不等于可以安全无限刷。

玉玺的层数什么时候拿到?

按重做后的说明,额外等级在下一次大成功兑现,普通成功不兑现。

参考资料与版本说明

依据 2026 年 10 月 6 日官方平衡重做与后续热修整理,资料核对于 2026 年 10 月 17 日。遗物译名可能随语言版本不同;具体效果、保护次数与贡额以本局面板为准。